Los dados de los mentirosos: Mano común

Una variación de los dados de la guarida es la mano común, que es jugada por dos o más jugadores. Como cualquier otra variedad de los dados del mentiroso, es fácil aprender y puede ser wagered el pulg. Sin embargo, todavía es jugado fanfarroneando y engañando a sus opositores.

En la mano común, el uso cinco de los jugadores corta cada uno y las tazas de dados en cubitos. En cada uno redondo, un jugador debe rodar sus dados y los mantiene ocultados de sus opositores cubriéndolo por una taza. Entonces un jugador comienza a hacer una oferta, eligiendo una cara 2 a 6 de los dados y conjeturando la cantidad de la cara de los dados que salió la tabla. 1 es una cara especial y se considera salvaje. Cuando tres juegos de las personas este juego la oferta más baja serían “un 2”, mientras que “quince 6s” serían los más altos.

Cada jugador puede desafiar la oferta anterior o levantarla. Levantando una oferta, usted levanta la cantidad de la cara de los dados o selecciona cualquier cara aumentando su cantidad. Si el jugador piensa que el licitador pasado le consiguió mal, él puede desafiarlo y entonces los todos los dados serían destapados para determinarse quién lo consiguió derecho. Una oferta acertada tiene el mismo número o más de la cara de los dados. En este caso los triunfos anteriores del licitador. Si no, el quién lo desafió los triunfos.

Hay algunas variantes de la mano común. Uno es donde el jugador que desafía y pierde perdería un dado en el redondo siguiente. Por ejemplo, cuando el jugador 1 pierde un desafío, él pierde un dado en el redondo siguiente. Él estaría en desventaja porque sus opositores tienen más información sobre él para tener 4 dados solamente. Cuando un jugador guarda el perder de un desafío, él perdería un dado cada vez. Si él no tiene no más de dado, entonces él está fuera del juego.

Otra variación es donde no están salvajes y son una oferta 1s especial. Al hacer una oferta 1, la cantidad se debe redondear para arriba de la cantidad de la oferta anterior. Cambiando detrás, se permite cada otra cara de los dados mientras la cantidad deba ser un mínimo de un más doble que la cantidad de 1s. Con todo la otra variación hace 6 como la cara salvaje algo el 1.

Cuando el jugador puede apostar llamar la oferta actual como exacto es ya otra variación del juego. Él podría descontar levantar o desafiador aquí. Cuando los dados se revelan y ven la oferta como más bajo o más arriba, el licitador entonces pierde un dado. Si están exactamente correctos, él consigue un dado adicional.


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